Sonic the Hedgehog הוצג לראשונה בעולם בשנת 1991. הקיפוד הכחול מהיר הבזק הוא הדמות הראשית בסדרת משחקי הווידאו הקרויה על שמו. הוא קיפוד מהיר במיוחד שמשתמש בכוחותיו כדי להציל חיות במשחקים. Sega יצרו כמעט מאה משחקים שונים המבוססים על דמות הקמע שלהם ואפילו היו תוכניות טלוויזיה וסרטים המבוססים עליו.
הסרט יצא לאקרנים רק בשנה שעברה ולמרות שסוניק נראה קצת אחרת, הוא הראה כמה הדמות השתנתה במהלך השנים. יוצרי הסרט נאלצו לעצב אותו מחדש לחלוטין עבור הסרט לאחר שהמעריצים הביעו כמה הם לא אוהבים את העיצוב הראשון.
וזו לא הייתה הפעם הראשונה שסוניק עוצב מחדש. לקח למעצבי המשחקים של משחק הווידאו המקורי זמן רב עד שהעיצוב של סוניק היה נכון. בואו נסתכל איך סוניק הקיפוד הפך לדמות שהוא היום.
8 מעצבי המשחקים חשבו שקיפוד מתאים לאישיותו של סוניק הכי טוב
בכנס מעצבי המשחקים של 2018, מעצבי המשחק המקוריים של סוניק הקיפוד, Hirokazu Yasuhara ונאוטו אושימה, דיברו על האופן שבו הם יצרו את דמות המשחק האייקונית. Hirokazu Yasuhara אמר, "השאלה היא: למה קיפוד, אם כך? זו דמות שאתה יכול לדמיין גורם נזק על ידי התכרבלות כמו כדור והתגלגלות." הם רצו דמות שתגרום הרבה נזק והם חשבו שהיכולת של קיפוד להתגלגל תגרום הכי הרבה נזק.
7 סוניק היה כמעט חיה אחרת
לפני שמעצבי המשחקים חשבו על קיפוד, הם כמעט הפכו את סוניק לחיה אחרת."זה לא היה הרעיון היחיד, כמובן - הם גם שקלו להפוך את סוניק לארמדילו, דורבן, כלב, ובחור זקן עצבני עם שפם (הרעיון האחרון הזה עשה את דרכו בסופו של דבר לעיצוב הדמות של ד"ר Eggman. רובוטניק), "לפי Gamasutra. זה יהיה ממש מוזר אם עיצובי הדמויות היו מתהפכות וסוניק היה הבחור הזקן עם שפם בעוד דוקטור אגמן היה קיפוד.
6 בניו יורק סיימו את עיצוב הדמות של סוניק
נאוטו אושימה תכנן טיול לניו יורק כדי לעשות מחקר עבור משחק הווידאו ונסע לסנטרל פארק בזמן שהיה שם. הוא התחיל לצייר עיצובים שונים של דמויות על נייר והראה אותם לאנשים שעוברים בפארק כדי לראות מה היו התגובות שלהם. נאוטו אושימה אמר, "התוצאה הייתה שהקיפוד היה הכי פופולרי; אנשים הצביעו על זה ומאוד אהבו את זה. השני היה אגמן, והשלישי היה הכלב". הוא הבין שאנשים בחרו בעיצוב הקיפוד כי הוא היה חמוד והוא עיצוב אוניברסלי שאינו ספציפי לדמוגרפיה מסוימת.
5 מעצבי המשחקים רצו עיצוב דמויות כל כך פשוט שילדים יוכלו לצייר אותו
מעצבי המשחק רצו שעיצוב הדמויות של סוניק יהיה פשוט מכיוון שהמעריצים שלהם הם בעיקר ילדים והם לא רצו שזה יהיה מורכב מדי במקום שהמעריצים לא יוכלו לצייר אותו. נאוטו אושימה אמר, "ביצירת הדמות הזו, לא רצינו שהיא תהיה זרה מדי או בולטת מדי. רצינו רמה של היכרות, ואפילו נוחות… הנקודה הייתה להפוך את זה לדמות שמרגישה מוכרת". הדמויות הבנויות על צורות פשוטות הן הטובות ביותר כי אתה זוכר אותן.
4 העיצוב של סוניק מייצג את הגישה שלו
לצד שלסוניק יש עיצוב פשוט, מעצבי המשחקים רצו גם שהעיצוב שלו ייצג את האישיות והגישה שלו. הם רצו דמות שלא רק גרמה לנזק רב, אלא גם הייתה בעלת גישה מעוררת השראה. לפי Gamasutra, "במקום זאת, הוא [נאוטו אושימה] אמר שהצוות רוצה דמות שהיא 'מגניבה' בגלל הגישה שלו - הוא לא ימלא אחר פקודות של אחרים ותמיד יילחם על מה שהוא מאמין בו."
3 לצבע הכחול של סוניק יש משמעות גם
הצבע הכחול הבוהק של הקיפוד המפורסם הוא לא רק כדי שהוא יוכל להיראות מגניב-הוא כחול כי הוא מייצג את הדמות שלו. לפי פאנדום, המתכנת של סוניק הקיפוד, יוג'י נאקה, אמר כי "הצבע של סוניק משמש גם לסמל שלווה, אמון וקרירות, התכונות של דמותו של סוניק". סוניק תמיד מנסה לעשות שלום עם אויביו, אז הגיוני מדוע מעצבי המשחק יבחרו להפוך אותו לכחול. הוא מייצג גם את צבע המותג של סגה.
2 מעצבי המשחק קראו לו על שם יכולותיו
העיצוב של סוניק הוא לא הדבר היחיד בו שיש לו משמעות. מעצבי המשחקים לא חשבו בקלות על שמו. הם בילו שעות בניסיון למצוא שם שיתאים לאופי שלו. "הוא קיפוד אנתרופומורפי שנולד עם היכולת לרוץ מהר יותר ממהירות הקול, ומכאן שמו, ובעל רפלקסים מהירים בזק כדי להתאים למהירות שלו", לפי פאנדום.הם חשבו על שמות כמו "Raisupi" ו-"LS" שכולם קשורים למהירות הבזק שלו.
1 הוא נוצר כדי להילחם בכריתת יערות
הנושא המרכזי ברבים ממשחקי הווידאו של סוניק הוא הצלת חיות. נראה כאילו מעצבי המשחק יצרו אותו כדי לעזור להילחם בכריתת יערות במשחקים, מה שעשוי גם לעורר מעריצים לעזור גם לסביבה. על פי הלוס אנג'לס טיימס, "סוניק רץ ומתגלגל וקופץ, משחרר חיות לאורך הדרך ומפטר את עולם הבית שלו משפע יתר של פריטים שנבנו על ידי בני אדם… סוניק, בכל קפיצה לתוך חיה שהפכה לרובוט ומתקפה על אנטגוניסט המדען הרשע, נלחם בעצם בכריתת היערות."