זיכיון משחק הווידאו האיקוני הזה כמעט קיבל סרט שובר קופות

תוכן עניינים:

זיכיון משחק הווידאו האיקוני הזה כמעט קיבל סרט שובר קופות
זיכיון משחק הווידאו האיקוני הזה כמעט קיבל סרט שובר קופות
Anonim

עיבודים למשחקי וידאו מייצגים את אחד הז'אנרים הייחודיים ביותר בהוליווד כולה, ולומר שלז'אנר יש היסטוריה נקודתית זה לנסח זאת בעדינות. רבים מהסרטים האלה לא עובדים, ולמרות שחלקם מרגשים אנשים, רבים ממשיכים לאכזב. למרות זאת, האולפנים עדיין מנסים כמיטב יכולתם לגרום להם לעבוד.

בשלב מסוים, זיכיון איקוני של משחקי וידאו היה קרוב לסרט שובר קופות משלו, והיה לו המון כישרון מאחורי המצלמה. עם זאת, הדברים התפרמו במהירות, והמעריצים עדיין מחכים שמשהו יקרה בהמשך הקו.

בוא נראה איזו זיכיון בדיוק פספס את השגת סרט משלה.

עיבודים רבים למשחקי וידאו נאבקים

סרט האחים סופר מריו
סרט האחים סופר מריו

לפני שצולל פנימה כדי לראות איזו זיכיון קלאסי כמעט זכה לסרט שובר קופות, עלינו להסתכל על ההיסטוריה של העיבודים למשחקי וידאו. יש סיבה שהייתה סטיגמה סביב הסרטים האלה במשך שנים, ואפילו עכשיו, סטיגמה עדיין קיימת, במידה מסוימת. למען האמת, סרטי משחקי וידאו רבים היו גרועים. ממש גרוע.

במהלך שנות ה-90, נראה היה שהייתה התעקשות לגרום לז'אנר הזה לעבוד, ואנחנו חייבים לתת לאולפנים קרדיט על כך שהם מנסים כמיטב יכולתם. משחקי וידאו, אחרי הכל, הפכו פופולריים יותר מתמיד, והיה ברור שלילדים יהיה עניין לראות את הדמויות האלה קופצות מהארקייד אל המסך הגדול. עם זאת, זה פינה את מקומו לכמה סרטים גרועים למדי.

Super Mario Bros. היא בדרך כלל הדוגמה שאנשים משתמשים בה לסרטי משחקי וידאו, מכיוון שזה היה אסון. כן, רבים אהבו את זה בגלל כמה שהוא טיפשי, אבל זה כמעט בלתי ניתן לזיהוי למה שהמעריצים שיחקו בו, והסרט נמחץ על ידי המבקרים.

אפילו ככל שחלף הזמן, רבים מהסרטים האלה נוצרו בצורה גרועה, והם התבלבלו בקופות. BloodRyne, Doom, Wing Commander ו-DOA הם רק כמה דוגמאות לאולפנים שמפילים את הכדור על הפרויקטים האלה. למרות הפצצות הללו שפגעו בבתי הקולנוע, היו כמה סיפורי הצלחה.

היו כמה הצלחות

סרט סוניק
סרט סוניק

ז'אנר משחקי הווידאו הוא כזה שנשאר בסביבה כי מדי פעם, הסרטים האלה יכולים למצוא הצלחה בקרב המעריצים. רק בשנה שעברה, סוניק הקיפוד הפכה להצלחה קופתית שהייתה אפילו פופולרית מספיק כדי שסרט המשך יועלה להפקה זמן קצר לאחר מכן.

הבלש Pikachu של 2019 סימן הצלחה נוספת לז'אנר לאחרונה, וזו הייתה ניצחון ענק לזכיינית הפוקימון. השנה, Mortal Kombat מצא הצלחה ב-HBO Max ובמסך הגדול עם ההשקה הייחודית שלו, וזה עזר לפצות על Mortal Kombat: Annihilation הנורא משנות ה-90.

ברור שיצירת הסרטים האלה היא משימה קשה, אבל כשעושים אותם נכון, הם יכולים להצליח. האולפנים יודעים לעבוד על הכותרים והזכיונות הגדולים ביותר בעולם המשחקים, שכן אלו הם בעלי קהל המעריצים הגדול ביותר. בשלב מסוים, זה נראה כאילו זיכיון ענק קיבל טיפול בסרט, אבל דברים התפרקו לפני שהכדור באמת התחיל להתגלגל.

BioShock התקרב ליצירה

משחק BioShock
משחק BioShock

השחקנים מכירים יותר מדי את הזיכיון הפופולרי של BioShock, מכיוון שהוא זכה להצלחה מונומנטלית מאז השקתו לפני שנים. בשלב מסוים, הזיכיון עמד להיות מותאם לצפייה של מעריצים על המסך הגדול, והפרויקט היה יכול לעשות משהו ייחודי עם הז'אנר.

גור ורבינסקי, שעבד על סרטי שודדי הקאריביים, התכוון לאייש את הפרויקט ולהעניק לו המון כישרון מאחורי הקלעים. לוורביסנקי היו כמה תוכניות ענק, אבל האולפן לא היה על הסיפון.

"דיברו עליו כעל סרט אחד. וזה היה מוזר, הפגישה הראשונה שלי ביוניברסל ב-Bioshock הייתה ישבתי בחדר ואמרתי, 'היי חבר'ה, זה סרט בדירוג R של 200 מיליון דולר'. וזה היה שקט. אני זוכר שהסוכן שלי אמר, 'למה אמרת את זה?' אני כאילו, כי זה כן. למה סתם לנסות להרוג סרט שאפילו לא התחלת? זה לפני שמקבלים תסריט לפני כל דבר. אני רק רוצה להיות ברור. ואני חושב שכולם באולפן היו בסדר, כן, בסדר, אולי. וואו, לא. זה גדול, אנחנו יודעים", אמר יוצר הסרט.

בסופו של דבר, הפרויקט הזה לעולם לא יראה אור. ורבינסקי נראה פושר לגבי להרים את זה שוב, אבל אם זה יקרה, צפו שהמעריצים יהיו על הסיפון ויגיעו לבתי הקולנוע ללא היסוס.

מוּמלָץ: