מבט מבפנים מדוע עיבודים לסרטי וידאו עובדים לעתים רחוקות

תוכן עניינים:

מבט מבפנים מדוע עיבודים לסרטי וידאו עובדים לעתים רחוקות
מבט מבפנים מדוע עיבודים לסרטי וידאו עובדים לעתים רחוקות
Anonim

כשזה מגיע למציאת רעיונות מקוריים לסרטים, הכוחות שיש בהוליווד לרוב חסרים. מכאן הסיבה שבגללה הם פונים למקורות השראה אחרים, בין אם הם חוברות קומיקס, יצירות ספרות קלאסיות או, כמו בהקשר של מאמר זה, משחקי וידאו.

כמובן, אין שום דבר רע בפנייה לכל אחד מהמדיומים הללו, בתנאי שהתוצאה הסופית מהנה ומספקת לצפייה. אבל במיוחד כשזה מגיע למשחקי וידאו, מה שאנחנו מקבלים על המסך הוא לרוב אכזבה. יש יוצאים מן הכלל. Silent Hill, Prince of Persia, ו-Warcraft של 2016 היו בין סרטי משחקי הווידאו הטובים יותר שיצאו לאקרנים, אבל הם עולים במספרם על ידי אנשים כמו Super Mario Bros, Street Fighter, Doom ועוד שורה שלמה של סרטי וידאו נוראיים אחרים. התאמות.

בחודשים הקרובים צפויים לצאת עוד סרטי משחקי וידאו. הסרט Uncharted של טום הולנד בדרך. פול W. S אנדרסון מביא את Monster Hunter למסך הגדול. ומאורת הדרקון, הילה ואפילו מגה מן הם רק כמה מהכותרים האחרים של משחקי וידאו שמתוכננים כעת לצאת לסרט הקרוב.

האם הכותרים האלה יהיו טובים? הזמן יגיד. אבל אם ההיסטוריה לימדה אותנו משהו, עלינו להיות סקפטיים.

הנה הסיבות לכך שעיבודים לסרטי וידאו רק לעתים רחוקות עובדים.

סרטי משחקי וידאו רחוקים מדי מחומר המקור

משחק וסרט
משחק וסרט

כאשר מעבדים משחק וידאו לסרט, אין טעם להעתיק את הערה אחר הערה של משחק המקור. בסופו של דבר הם שני מדיומים שונים. עם זאת, לעתים קרובות המקרה שהעיבודים לסרטים שנעשו רחוקים מדי ממה שהיו במקור.

שקול את הזיכיון של Resident Evil. המשחקים, על פי רוב, באמת מפחידים ואיומים. המשחק הראשון של Resident Evil התקרר עם תפאורת האחוזה הקלסטרופובית שלו, והמשחקים שבאו לאחר מכן, למרות שקיבלו רקע רחב יותר לזוועות שיש לשחק, שמרו על האימה מהמקור. אבל מה עשה פול ו.ס. אנדרסון עושה עם המשחקים? הוא הפך אותם לרכבי פעולה מלאים עבור אשתו, מילה ג'ובוביץ', והפשיט את האימה בגלל גבורה בזמן כדור וסצנות של מהומה CGI.

אז שקול את Assassin's Creed ואת Hitman. המשחקים היו מבוססי התגנבות, אך כשהכותרים הללו הותאמו למסך, התעלמו מהמושג התגנבות לטובת אקשן בתקציב גדול. ומה עם מקס פיין? המשחק היה דרמת פשע עגומה, אבל הסרט מ-2008 החליף את ההיבטים הנוראיים של המשחק לטובת אקשן ואימה על טבעית.

בדוגמאות כגון אלה, הסרטים לקחו את המהות של משחקי הווידאו המדוברים.זה ממש חבל, כי זה לא היה צריך להיות ככה. כל אחד מהמשחקים הללו כבר היה קולנועי בצורתו, כך שהיה ברור שהיה מקום לעיבודים טובים יותר לסרטים. במקום זאת, הבמאים החליטו להסיר את כל מה שעשה את המשחקים טובים עבור משהו שבקושי דומה להם. חוסר הכבוד הזה לחומר המקור הוא שמרגיז גיימרים ברחבי העולם.

סרטי משחקי וידאו חסרים את כישרון הקולנוע המתאים

בול בימוי
בול בימוי

סרטי משחקי וידאו יכולים להיות טובים, אבל לעתים קרובות מדי, האנשים שמאחוריהם ידועים ביצירת סרטים גרועים. הדוגמה המפורסמת ביותר היא Uwe Boll (בתמונה למעלה), שהפך לאיש השנוא ביותר בהוליווד בגלל העיבודים הנוראיים שלו למשחקי הווידאו. הוא חטף את הזכויות לכותרי משחקים פופולריים רבים, כולל Far Cry, Postal, ו In The Name Of The King, והפך אותם לסרטים שהם פשוט נוראיים. בהתייחס לנקודה האחרונה שלנו, הם גם היו שונים בהרבה ממשחקי הווידאו שהם התבססו עליהם.

אז יש את פול ו.ס. אנדרסון, האיש שמאחורי סרטי Resident Evil שהוזכרו לעיל. הוא גם היה ידוע בכך שעשה עוד עיבוד גרוע למשחק וידאו, Mortal Kombat, אז למה למסור לו את המפתחות לזיכיון אחר? אמנם, הוא כן ביים את אופק האירוע המתוח והמפחיד, כדי שנוכל להבין את ההיגיון. עם זאת, אם להוליווד היה טיפה של שכל ישר, הם היו צריכים למסור את הזיכיון Resident Evil למישהו אחר לאחר היציאה הראשונה המאכזבת.

דמיין מה אנשים כמו ג'ורג' א. רומרו היו יכולים לעשות עם Resident Evil. במאי האימה המפורסם עמד פעם בתור לביים את העיבוד למשחק הווידאו, אך למרבה הצער זה לא יצא לפועל. ותארו לעצמכם מה פיטר ג'קסון יכול היה לעשות עם משחק הפנטזיה In The Name Of The King, או מה קוונטין טרנטינו יכול היה לעשות עם הפיתיון האלים והמחלוקת של Postal. במקום זאת, המפתחות נמסרו לבמאים שלא היו מצוידים להתמודד עם עיבודים כאלה, ונשארנו עם סרטי משחקי וידאו גרועים בצורה מצחיקה, באיכות ירודה מאוד.

הוליווד לא נראה אכפת

סרט גרוע
סרט גרוע

כפי שקורה לעתים קרובות מדי בהוליווד, נראה כי עשיית כסף היא הפוקוס מאחורי הסרטים המופקים. נראה שיש ההנחה שסרט עם כותרת של משחק וידיאו שהוטל עליו יגבור קבלות ענק בקופות. ולא פעם, זה הוכח נכון. Lara Croft: Tomb Raider מ-2001, למשל, הרוויחה יותר מ-274 מיליון דולר בקופות, למרות היעדר פשיטות על קברים שהפכו את המשחקים לפופולריים כל כך. וה-Resident Evil: The Final Chapter מ-2016 הרוויח 314 מיליון דולר, למרות היותו עוד כניסה גרועה בזיכיון.

הנקודה היא זו. אם אנשים ימשיכו לשלם כסף כדי לראות את הסרטים האלה, הוליווד עדיין תוציא אותם, ללא קשר לאיכות. הקהל הכללי אולי מקבל אותם, אבל עבור גיימרים? למרבה הצער, זה מקרה של 'נגמר המשחק', מכיוון שהם מתמודדים עם אכזבה פעם אחר פעם.

מוּמלָץ: