הסמל מלחמת הכוכבים מלא במחלוקות. ראשית, ישנם שחקנים רבים שהיו להם חוויות רעות עם הפרנצ'ייז, במיוחד עם כל ההערות של ג'ון בויגה וסאגת התגובה. ואז, כמובן, יש את כל הכעס המכריע בקרב המעריצים בנוגע לפריקוול ולסרטי ההמשך. בסרטי ההמשך של דיסני, במיוחד, יש כמה פרטים שהמעריצים ממש מתעבים… והמנהיג העליון סנוק הוא בדרך כלל במרכז הכל.
האמת היא, שמעט מאוד על המנהיג העליון סנוק (בקול ונתפס על ידי אנדי סרקיס האגדי) נחשף בטרילוגיית ההמשך של דיסני מלחמת הכוכבים. עם זאת, המעריצים הבחינו בשינוי קטן בין Snoke ב-The Force Awakens לבין Last Jedi הנתון במחלוקת.הודות ל-SlashFilm, אנו יודעים כעת בדיוק מדוע בוצעו שינויים בין שני הסרטים…
גרסאות מרובות של סנוק היו בשימוש כדי לצלם את סצנת המוות שלו
בראיון ל-SlashFilm, היוצרים של The Last Jedi דנו ברגע המכריע שבו קיילו רן נפטר מ-Snoke ובשינויים שהם עשו בדמות לאחר הופעת הבכורה שלו ב-The Force Awakens.
מנהל האפקטים החזותיים, בן מוריס, התכונן לקראת סצנת המוות של סנוק בשלב מוקדם. ובסופו של דבר, הסצנה הזו תגרום ליוצרי הסרט לשנות את המראה והאווירה של סנוק.
לסצנת המוות, נעשה שימוש בדגם פרקטי (בובה), ליצירת תחושת מרחב ונפח.
"החבר'ה של האפקטים המעשיים נתנו לנו גרסה של בובה שנפלה מהכס קדימה, אבל הגדלנו את זה בכבדות ושפשפנו את רובה", תיאר בן מוריס. "זה היה מציין מיקום נהדר על הסט, אבל זה פשוט לא התאים מספיק למה שהשגנו בשאר הרצף, אז בסופו של דבר החלפנו את זה."
"כשצילמנו את הצילומים האלה, עשינו חבורה של גרסאות של הכל", תיאר צלם הג'די האחרון, סטיב ידלין. "אז קודם היינו מצלמים את אנדי עושה את ההופעה. כי הכל צריך להתאים לזה, כי הכל קשור לביצועים. ואז נדע מה הזריקה. ואז היינו מצלמים את המקט, שנראה בדיוק כמו סנוק, אבל זה לא זז. אז היינו מצלמים רפרנס של בחור שם, כלומר, אני מניח שדומה לו במעורפל, אבל זה בן אדם, אז הוא בעצם לא נראה כמוהו. והחברים של VFX היו צריכים הוא מזיז את ראשו כדי שיוכלו לראות אותו מזוויות שונות. ואז היינו מצלמים על ריק כדי להכניס את סנוק. העניין הוא שידענו שאנחנו הולכים לעשות את זה, אז זה לא היה כמו, 'איך אני עוטף הראש שלי סביב זה?' אתה רק יודע שאתה הולך לחכות ולעשות את הגרסאות האחרות האלה."
בסופו של דבר, עיצוב מחדש גדול של Snoke קרה בפוסט-פרודקשן, כך שכל העיצובים השונים שיושמו עבור הצילומים הוחלפו בסופו של דבר. שום דבר לא תאם, אז נוצר CG Snoke לחלוטין, למרות שהוא עדיין היה מבוסס על הביצועים של אנדי סרקיס.
"הדרך שבה הרבה מהדברים האלה קורים לעתים קרובות היא שכשאתה רואה הופעה של שחקן, כשאתה רואה את ההופעה של אנדי ושומעת את קולו של אנדי, אתה עוצם עיניים ומדמיין משהו, "ניל סקאנלן, היצור ומנהל האפקטים של דרואיד אמר. "לא תמיד ההחלטות שקיבלת תשעה חודשים או שמונה חודשים מראש תמיד יהיו נכונות… זו השמחה של עשיית סרטים."
Making Snoke לפחות פגיע
בהחלטות האלה מאוחר יותר הם החליטו שסנוק פשוט לא מרגיש מפקד או חזק כפי שהיה צריך להיות… אז היו צורך בשינויים פיזיים.
"ההופעה של אנדי הייתה [עוצמתית], " טען ניל. "אני בטוח שזו הייתה אחת הסיבות המניעות לומר, 'למה שלא נעשה כאן כמה שינויים קטנים?' רק כדי להפוך את שניים באמת מתחתנים ביחד.אני חושב שאולי [העיצוב הראשוני של Snoke היה] קצת פגיע, ואולי קצת חלש, גם מהיבט הפנים ואולי אפילו מהיבט האנימציה. ברגע שאתה רואה את אנדי הולך ורואים את אנדי מחזיק את עצמו, ייתכן שהשלד או האיפור האנטומי של סנוק היו מעט לא נוחים עם זה. אז באופן דיגיטלי, אתה יכול לצבוט את זה מעט ולהזיז דברים. אני חושב שאתה יכול לברוח עם הרבה דברים בתוך הגזרה או בזווית המצלמה, אבל יש קטעים מסוימים שבהם אתה מסתכל והולך, 'לא, אנחנו פגיעים מדי כאן. אנחנו חייבים לבצע את השינויים האלה.'"
הבמאי ריאן ג'ונסון חשב שהשינויים האלה חיוניים לתפקיד המבני ששיחק סנוק בדרמה שלו. הוא היה צריך שקיילו יוציא את הרע הגדול כדי להוכיח את תפקידו בתור הארכי-נבל… ואמר ש'ביג רע' צריך להיות קצת יותר גדול וקצת יותר גרוע.