איך 'Monsters, Inc' הצילה סרטי אנימציה אחרים משעות של עבודה נוספת

תוכן עניינים:

איך 'Monsters, Inc' הצילה סרטי אנימציה אחרים משעות של עבודה נוספת
איך 'Monsters, Inc' הצילה סרטי אנימציה אחרים משעות של עבודה נוספת
Anonim

דיסני היה הכוח המוביל במשחק האנימציה במשך שנים, ועם הזמן, הם פינו את מקומם לסרטים שרצים את טווח המעצמה שזכתה לשבחי הביקורות ועד לפלופ קופות. האולפן קיבל המון החלטות מדהימות, והחיבור לפיקסאר במהלך שנות ה-90 הוא בקלות אחת הטובות שלו.

Pixar הוא לא פחות מכוח באנימציה, והם עשו דברים כדי לדחוף את הז'אנר לגבולות חדשים מאז שעשו את הופעת הבכורה שלהם עם Toy Story. האולפן הוציא קלאסיקה עם Monsters, Inc במהלך שנות ה-2000, והסרט הזה עזר לשנות את האנימציה לטובה.

בואו נראה איך פיקסאר שינתה את המשחק שוב.

לפיקסר יש היסטוריה סיפורית

בשנת 1995, עולם האנימציה השתנה לחלוטין כאשר סרט קטן בשם Toy Story עשה את דרכו לבתי הקולנוע. סרט הצוות הראשון של דיסני ופיקסאר היה הסרט הראשון בהיסטוריה שהיה כולו אנימציה ממוחשבת, ובשילוב עם סיפור מבריק שהצליח לעמוד במבחן הזמן, צעצוע של סיפור הפך לסרט הטוב ביותר בהיסטוריה והניע את הזמן של פיקסאר במשחק הסרט העלילתי.

בזכות ההצלחה של Toy Story, הייתה לפיקסאר ההזדמנות להפוך לעמוד התווך בעסקי הסרטים. בשנים שלאחר מכן, פיקסאר תמשיך להוציא סרטי אנימציה מדהימים שכולם נראו לקחת דברים לרמה אחרת. האולפן הפיק מיליארדי דולרים תוך שהוא מפנה את מקומו לסרטים ודמויות איקוניים שכולם היו לטובת דיסני.

קודם לכן בהיסטוריה שלה, פיקסאר עשתה צעדים במשחק האנימציה שלה, והם הוציאו סרט בתחילת שנות ה-2000 שהראה שיפור ניכר באנימציה.

'Monsters, Inc' היה להיט מדהים

שוחרר בשנת 2001 כסרטה הרביעי של פיקסאר, Monsters, Inc. היה פיצוץ מוחלט לצפייה של הקהל. היה לו קאסט קול מדהים, כתיבה פנטסטית והאנימציה החתומה של פיקסאר שהמעריצים ראו בפרויקטים קודמים כמו Toy Story ו-A Bug's Life.

בקופות, Monsters, Inc. הצליחה למשוך למעלה מ-560 מיליון דולר, מה שהפך אותה להצלחה ענקית עבור פיקסאר. הסרט הזה יצא בעקבות צעצוע של סיפור 2, שהיה עוד להיט ענק לאולפן. מפלצות בע מ. עזר להראות לעולם שפיקסאר עומדת להיות בסביבה לטווח ארוך.

אחד המרכיבים הבולטים של הסרט הזה הוא המשחק הקולי שהמעריצים זכו אליו, וזה הודות לכך שאנשים כמו ג'ון גודמן, בילי קריסטל, ג'ניפר טילי וסטיב בושמי הם חברי צוות השחקנים. כולם התאימו בצורה מושלמת לדמויות שלהם, וההופעה הקולקטיבית שלהם בסרט עזרה להפוך אותו לפריסה איקונית מההיסטוריה של פיקסאר.

עוד אלמנט בולט של Monsters, Inc. הייתה האנימציה שבה נעשה שימוש בסרט. פיקסאר עשתה עבודה יוצאת דופן בעבר, אבל הייתה עלייה ניכרת באיכות הסרט הזה, והדרך שבה האנימטורים גרמו לזה לקרות הייתה גאונית באמת.

איך זה שינה אנימציה

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

כאשר Monsters, Inc הופיע לראשונה, התברר די ברור שפיקסאר העלתה מדרגה את משחק האנימציה שלהם, ואחד הדברים הכי מדהימים שהסרט הביא לשולחן היה הדרך המפורטת להביא פרווה ושיער חַיִים. במקום רק להיראות עומדת, הפרווה בסרט, כלומר על סאלי, נראתה כאילו כל שערה נעה, והוסיפה רמת עומק שמעולם לא הייתה שם קודם לכן.

תהליך ביצוע זה היה לוקח זמן בלתי נתפס, אבל הפיתוח של תוכנה חדשה שינתה את המשחק.

לפי Wired, "מבוטא "Fizz-tee", התוכנה כל כך חזקה, שהיא דימה בנפרד כל אחת מ-3 מיליון השערות המכסות את אחת ממפלצות המובילות, ולתוך העסקה, היא הפחיתה את התהליך מ- שבועות עד שעות."

כפי ש-Wired תיאר, "לאחר כתיבת הסיפור, הדמויות מעוצבות בתלת-ממד ומגדירים את המאפיינים הפיזיים שלהן. לאחר מכן הן מונפשות. הפרטים של המראה והסביבה שלהם מדומים ב-Fizt. תאורה והצללה מתווסף לסצנה, לפני שכל האלמנטים מוכנסים יחד בשלב העיבוד הסופי, מה שמעלה באוב את הסרט הסופי."

עם תוכנה זו, האנימטורים של Monsters, Inc. יכולים לדמות עור, בגדים, פרווה וכיצד הם מושפעים מהסביבה במהלך כל סצנה. התוצאה הייתה פריצת דרך באנימציה שרק השתפרה עם הזמן.

Pixar שינתה את עולם האנימציה פעמים רבות, ופריצת הדרך הספציפית הזו הייתה עניין גדול עוד בשנות ה-2000.

מוּמלָץ: